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问题阐述 相信大家在更新SDK的时候都会遇到更新不了的问题,而且打不开Google搜索,这是因为天朝墙了Google,所以要么只能通过科学上网或者改HOSTS才能访问,更新SDK!本节来介绍两种更新SDK的方法! 1.修改hosts文件 直接百度'Google hosts 2015'就有一堆了,而笔者常用的是: google hosts 2015,持续更新-360知识库 进去后复制分割线下所有的内容: ..
本节引言: 本节我们继续来学习Android的基本UI控件中的拖动条——SeekBar,相信大家对他并不陌生,最常见的 地方就是音乐播放器或者视频播放器了,音量控制或者播放进度控制,都用到了这个SeekBar,我们 先来看看SeekBar的类结构,来到官方文档:SeekBar 嘿嘿,这玩意是ProgressBar的子类耶,也就是ProgressBar的属性都可以用咯! 而且他还有一个自己的属性就是:android:thumb,就..
1.传感器相关介绍: 说到传感器,相信大家都不会陌生吧,比如微信的摇一摇就用到了加速度传感器; 传感器的定义:一种物理设备或者生物器官,能够探测、感受外界的信号,物理条件(如光,热, 适度)或化学组成(如烟雾),并将探知的信息传递给其他的设备或者器官! 传感器的种类:可以从不同的角度对传感器进行划分,转换原理(传感器工作的基本物理或化学 效应);用途;输出信号以及制作材料和工艺等。一般是按工作原来来分:物理传感器与化学传感器 两类!手..
本节引言: 在上一节中我们中我们对传感器的一些基本概念进行了学习,以及学习了使用传感器的套路, 本节给大家带来的传感器是方向传感器的用法,好的,开始本节内容~ 1.三维坐标系的概念: 在Android平台中,传感器框架通常是使用一个标准的三维坐标系来表示一个值的。以本节 要讲的方向传感器为例子,确定一个方向也需要一个三维坐标,毕竟我们的设备不可能永远 都是水平端着的吧,安卓给我们返回的方向值就是一个长度为3的flaot数组,包..
本节引言: 本节继续来扣Android中的传感器,本节带来的是加速度传感器(Accelerometer sensor)以及 陀螺仪传感器(Gyroscope sensor),和上一节的方向传感器一样有着x,y,z 三个轴, 还是要说一点:x,y轴的坐标要和绘图那里的x,y轴区分开来!传感器的是以左下角 为原点的!x向右,y向上!好的,带着我们的套路来学本节的传感器吧! 另外,想说一点的就是我们不是专门搞这个的,就写东西啊玩玩,见识下而..
本节引言: 在上一节的结尾说了,传感器部分因为笔者没怎么玩过,本节就简单的把剩下的几个常用的 传感器介绍一遍,当作科普,以后用到再慢慢研究~ 1.磁场传感器(Magnetic field sensor) 作用:该传感器主要用于读取手机附近的磁场变化 传感器的值采集到的值:有三个,分别是:X,Y,Z轴上方向上的磁场值 数值单位:T,微特斯拉 传感器获取:Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD 2.距离传感器..
本节引言 好的,我们在前三节中对Android中的Activity进行了研究学习,相信大家获益良多吧! 本节开始我们继续来学习Android中的第二个组件:Service(服务), 好,废话不多说,开始本节内容! 1.线程的相关概念 在开始学习Service之前我们先来了解下线程的一些概念! 1)相关概念: 程序:为了完成特定任务,用某种语言编写的一组指令集合(一组静态代码) 进程:运行中的程序,系统调度与资源分配的一个..
本节引言 上节我们学习了Service的生命周期,以及两种启动Service的两种方法, 本节继续来深入了解Service中的IntentService,Service的使用实例: 前台服务与轮询的实现! 1.IntentService的使用 在上一节后我们已经知道了如何去定义和启动Service,但是如果我们直接把 耗时线程放到Service中的onStart()方法中,虽然可以这样做,但是很容易 会引起ANR异常(Appl..
本节引言: 本节,我们继续来研究Service(服务)组件,本节将会学习下Android中的AIDL跨进程通信的一些 概念,并不深入到源码层次,暂时知道是什么,会用即可!开始本节内容~ 本节对应官方文档:Binder 1.Binder机制初涉 1)IBinder和Binder是什么鬼? 我们来看看官方文档怎么说: 中文翻译: IBinder是远程对象的基本接口,是饿了高性能而设计的轻量级远程调用机制的核心部分。但..
1.构造方法详解 1)BitmapShader(图像渲染) BitmapShader(Bitmap bitmap, Shader.TileMode tileX, Shader.TileMode tileY) 使用一张位图作为纹理来对某一区域进行填充,参数依次: bitmap:用来作为填充的位图; tileX:X轴方向上位图的衔接形式; tileY:Y轴方向上位图的衔接形式; 而这个Shader.TileMode有三种: CL..
本节引言: 在Android基础入门教程——8.3.1 三个绘图工具类详解Paint的方法参数那里我们就接触到 了这样几个东西:Paint.Style,Paint.Cap,Paint.Join等,这些都是Paint中的一些枚举值,相关 方法我们可以通过设置这些枚举值来设置特定效果比如:Style:画笔样式,Join图形结合方式等, 本节我们走进Paint的源码,我们来一一介绍这些枚举值,另外我们也顺道讲下这个ShadowLayer 设..
本节引言: 本节给大家介绍的是第二种存储用户数据的方式,使用SharedPreferences(保存用户偏好参数)保存数据, 当我们的应用想要保存用户的一些偏好参数,比如是否自动登陆,是否记住账号密码,是否在Wifi下才能 联网等相关信息,如果使用数据库的话,显得有点大材小用了!我们把上面这些配置信息称为用户的偏好 设置,就是用户偏好的设置,而这些配置信息通常是保存在特定的文件中!比如windows使用ini文件, 而J2SE中使用p..
本节引言: 第一章的倒数第二节,本节给大家介绍的是如何将我们的程序打包成Apk文件,并且为我们的Apk签名! 上一节中已经说了,我们后续的教程使用的IDE是Android Studio,所以本节讲解的也是AS(后面都这样 简称吧)下对项目进行打包签名! 1.什么是签名,有什么用: Android APP都需要我们用一个证书对应用进行数字签名,不然的话是无法安装到Android手机上的,平时我们调试运行时到手机上时,是AS会自动..
本节引言: 本节带来的是Android中的SmsManager(短息管理器),见名知意,就是用来管理手机短信的, 而该类的应用场景并不多,一般是我们发短信的时候才会用到这个API,当然这种短信是 文字短信,对于彩信过于复杂,而且在QQ微信各种社交APP横行的年代,你会去发1块钱一条的 彩信吗?所以本节我们只讨论发送普通文字短信! 官方文档:SmsManager 1.调用系统发送短信功能: 就是把写好的收信人和内容发送到系统的发..
本节引言: 为了照顾没学过Java Socket的初学者,或者说捋一捋Android开发中涉及到的网络协议相关的概念, 毕竟面试的时候,面试官来了句给我说下网络协议有几层?那么IP协议在哪层?Socket是什么鬼? 分哪几种?TCP和UDP协议又在哪层?有什么区别...嗯,这...所以学习本节概念性的理论还是很有 必要的!那么话不多说,开始本节内容~ 1.OSI七层网络模型浅析 当然,我们不是专业搞网络工程的,只要知道有哪些层..
本节引言: 上一节的概念课枯燥无味是吧,不过总有点收获是吧,本节开始我们来研究基于TCP协议的Socket 通信,先来了解下Socket的概念,以及Socket通信的模型,实现Socket的步骤,以及作为Socket服务 端与客户端的两位各做要做什么事情!好的,我们由浅入深来扣这个Socket吧! 1.什么是Socket? 2.Socket通信模型: Socket通信实现步骤解析: Step 1:创建Serve..
本节引言: 上节中我们给大家接触了Socket的一些基本概念以及使用方法,然后写了一个小猪简易聊天室的 Demo,相信大家对Socket有了初步的掌握,本节我们来学习下使用Socket来实现大文件的断点续传! 这里讲解的是别人写好的一个Socket上传大文件的例子,不要求我们自己可以写出来,需要的时候会用 就好! 1.运行效果图: 1.先把我们编写好的Socket服务端运行起来: 2.将一个音频文件放到SD卡根目录下: ..
本节引言: 第九章给大家带来的是Android中的多媒体开发,与其说是多媒体开发还不如是多媒体相关API的 的使用,说下实际开发中我们做了一些和多媒体搭边的东西:拍照,录音,播放音乐,播放视频... 嗯,好吧,好像就这些了是吧,比如播放音乐,我们只是调用MediaPlayer,找到音乐文件, 然后调用下play方法播放而已...当然真正的多媒体开发又是另一个领域了,音视频的编码解码, 我等渣渣暂时只能仰望哈,我们知道怎么去调用这些AP..
本节引言: 本来本节是想给大家介绍一个Gallery(画廊)的一个控件的,后来想想还是算了,因为 在Android 4.1后就已经被弃用了,尽管我们可以通过兼容不来使用Gallery,不过想想 还是算了,因为Gallery在每次切换图片的时候,都需要重新创建视图,这样无疑会造成 很大资源浪费!我们可以通过其他方法来实现Gallery效果,比如通过HorizontalScrollView 来实现水平滚动效果,或者编写一个水平方向的Lis..
本节引言: 学习完上一节,关于Android中的SQLite的基本操作,你就已经掌握了,而在本节我们将会学习 一些稍微高级一点的东西,数据库事务,怎么将大二进制数据存储到数据库中,以及版本升级时 数据库如何处理!好的,开始本节内容! 1.SQLite事务 简单点说就是:写在事务里的所有数据库操作都成功,事务提交,否则,事务回滚,就是回到前面 的状态——未执行数据库操作的时候!另外,前面我们也将了,在data/data/&a..
本节引言: 本节我们继续来学习Android数据存储与访问的第三种方式:SQLite数据库,和其他的SQL数据库不同, 我们并不需要在手机上另外安装一个数据库软件,Android系统已经集成了这个数据库,我们无需像 使用其他数据库软件(Oracle,MSSQL,MySql等)又要安装,然后完成相关配置,又要改端口之类的! 引言就说这么多,接下来我们来学习下这个东西~ 1.基本概念 1)SQLite是什么?为什么要用SQLite..
1.Android背景与当前的状况 Android系统是由Andy Rubin创建的,后来被Google收购了;最早的版本是:Android 1.1版本 而现在最新的版本是今年5.28,Google I/O大会上推出的Android M,有趣的是Android系统的命名都是以点心来命名的,下述表是15个Android版本名称,对应API号以及发布时间! 系统版本名称 API版本号 发布时间 Andr..
本节引言: 前面我们已经学习了平时实际开发中用得较多的线性布局(LinearLayout)与相对布局(RelativeLayout), 其实学完这两个基本就够用了,笔者在实际开发中用得比较多的也是这两个,当然作为一个好学的程序猿, 都是喜欢刨根问题的,所以虽说用得不多,但是还是有必要学习一下基本的用法的,说不定哪一天能用得上呢! 你说是吧,学多点东西没什么的,又不吃亏!好了,扯淡就扯到这里,开始这一节的学习吧,这一节我们会学习 An..
本节引言: 本章节是Android基础入门教程的最后一章,主要讲解是一些零零散散的一些知识点,以及一些遗漏 知识点的补充,这些零散的知识点包括,各种系统服务的使用,比如本节的电话管理器,短信管理器, 振动器,闹钟,壁纸等等,还有传感器之类的东西!乱七八糟什么都有哈!好的,本节我们要学习的 是TelephonyManager,见名知义:用于管理手机通话状态,获取电话信息(设备信息、sim卡信息以及 网络信息),侦听电话状态(呼叫状态服务..