实时 Web:SSE 与 WebSocket 深度对比
服务端推送需求一来,就纠结 SSE 还是 WebSocket?本文讲清两者的本质区别(SSE 单向/HTTP/简单,WebSocket 双向/独立协议/灵活)、各自适合的场景、代理/防火墙兼容性、连接数限制,给一份"什么场景选哪个"的明确结论。
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服务端推送需求一来,就纠结 SSE 还是 WebSocket?本文讲清两者的本质区别(SSE 单向/HTTP/简单,WebSocket 双向/独立协议/灵活)、各自适合的场景、代理/防火墙兼容性、连接数限制,给一份"什么场景选哪个"的明确结论。
超窗后临时截断会把成本问题变成错误回答。本文把上下文装配改成服务端准入协议,用分桶预留、确定性降级梯和结算指标控制每次调用。
发邮件/生成报表/处理上传——这些慢操作放请求里会超时,放后台队列异步处理。本文讲清后台队列的核心(入队/worker/重试/监控)、选型(BullMQ/Sidekiq/Celery)、延迟与定时任务、幂等,以及"什么活该异步"的判断。
生产 LLM 网关不能只做轮询。本文给出能力约束、数据边界、延迟预算、成本上限、健康状态与降级顺序共同驱动的可审计路由策略。
读多写少?加读副本把读分摊到多个库,主库只管写。本文讲清读副本的架构(主从复制)、读写分离的实现(应用层路由/代理层)、复制延迟的一致性陷阱、以及什么时候该上读副本(读量是瓶颈时)什么时候不该。
Judge 与人工评分相关,不代表它能稳定比较新模型。本文把盲化锚点、位置互换、风格反事实、校准映射和 Judge release 组成可复验的裁判准入合同。
Context 用着简单,但值一变所有消费者全重渲染——高频场景这是性能杀手。本文讲清 Context 的重渲染机制、为什么"把所有状态塞一个 Context"是反模式、怎么拆(多 Context/选择性订阅/useContextSelector)、以及什么时候该换 Zustand。
本地服务启动成功,不代表数据库迁移、鉴权范围和消息主题已经可用。本文用版本化能力探针、稳定窗口与失败分类,把“等一会再刷新”改造成可验证且可回退的开发启动门。
并发改数据靠锁保正确,但锁用不好会慢、会死锁。本文讲清 PG 的行锁/表锁/咨询锁、死锁的产生与自动检测、SELECT FOR UPDATE 的并发控制、以及怎么减少锁冲突(短事务/固定加锁顺序/乐观锁)。
同一证据放在开头能答对,移到中段却可能漏读。本文构造位置可控的变形样本,按最差位置而非平均分阻断模型与装配器退化。
Function Calling 是 Agent 影响真实世界的接口,但"模型说我要调工具"和"可靠地执行完"之间隔着好几道工程关。本文讲清它的工作机制、并行与多轮调用、参数校验与错误恢复,以及它和 MCP 的关系——把 function calling 从"能跑"用到"生产可靠"。
收款成功不代表卖家份额已经可打款,Transfer 成功也不代表银行最终到账。本文冻结分成政策和结算批次,用多方平衡账本、准备金、稳定 Payout 身份与 UNKNOWN 对账阻止超付和重复打款。