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1、引入 inline 关键字的原因 在 c/c++ 中,为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间(栈内存)的问题,特别的引入了 inline 修饰符,表示为内联函数。 栈空间就是指放置程序的局部数据(也就是函数内数据)的内存空间。 在系统下,栈空间是有限的,假如频繁大量的使用就会造成因栈空间不足而导致程序出错的问题,如,函数的死循环递归调用的最终结果就是导致栈内存空间枯竭。 下面我们来看一个例子: 实例 [mycode3 ..
C++关键字是语言预留的特殊单词,不能用作变量名、函数名等。它们控制程序的行为、类型、流程等。 1. 基本数据类型(最常用) 关键字 含义(初学者版) 示例 / 说明 注意事项 bool 布尔类型,只有true..
创建线程 在Windows平台,Windows API提供了对多线程的支持。前面进程和线程的概念中我们提到,一个程序至少有一个线程,这个线程称为主线程(main thread),如果我们不显示地创建线程,那我们产的程序就是只有主线程的间线程程序。 下面,我们看看Windows中线程相关的操作和方法: CreateThread 与 CloseHandle CreateThread 用于创建一个线程,其函数原型如下: HANDL..
计算机的随机数都是由伪随机数,即是由小M多项式序列生成的,其中产生每个小序列都有一个初始值,即随机种子。(注意: 小M多项式序列的周期是65535,即每次利用一个随机种子生成的随机数的周期是65535,当你取得65535个随机数后它们又重复出现了。) 我们知道 rand() 函数可以用来产生随机数,但是这不是真正意义上的随机数,是一个伪随机数,是根据一个数(我们可以称它为种子)为基准以某个递推公式推算出来的一系列数,当这系列数..
说到引用,先来讲一个故事:我们生活的院子里有这样一个小盆友,他的名字叫罗XX,我们喜欢给他起一个外号,看着他营养不太好,脑袋比较大、身子比较小,于是我们就给他起了一个叫“萝卜头”的外号。那么罗XX就是他的真实姓名,萝卜头就是他的一个别名,那么什么是引用呢?? 定义:引用:就是变量的一个别名。 注:作为别名来说,一个变量不能只有别名,而没有自己的真实姓名。 基本数据类型的引用 如下面的一段代码: 实例 [mycode3 type..
这个问题属于非常初级的问题,但是对于初学不知道的人可能会比较头疼。C++ 中函数是不能直接返回一个数组的,但是数组其实就是指针,所以可以让函数返回指针来实现。比如一个矩阵相乘的函数,很容易地我们就写成: 实例 [mycode4 type='cpp'] #include using namespace std; float* MultMatrix(float A[4], float B[4]) { fl..
const 定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而 static 定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间。 static 表示的是静态的。类的静态成员函数、静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的。即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量。一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中。 在 C++ 中,static 静态成员变量不能在类的内部初始化。在类的内部只是声明..
这次分享的宗旨是——让大家学会创建与使用静态库、动态库,知道静态库与动态库的区别,知道使用的时候如何选择。这里不深入介绍静态库、动态库的底层格式,内存布局等,有兴趣的同学,推荐一本书《程序员的自我修养——链接、装载与库》。 1.什么是库 库是写好的现有的,成熟的,可以复用的代码。现实中每个程序都要依赖很多基础的底层库,不可能每个人的代码都从零开始,因此库的存在意义非同寻常。 本质上来说库是一种可执行代码的二进制..
1. 什么是static? static 是 C/C++ 中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。 1.1 static 的引入 我们知道在函数内部定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义为全局的变量,但定义一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破..
c++ 11 之后有了标准的线程库:std::thread。 之前一些编译器使用 C++11 的编译参数是 -std=c++11 g++ -std=c++11 test.cpp std::thread 构造函数 默认构造函数 thread() noexcept; 初始化构造函数 template <class Fn, class... Args> explicit thread(Fn&a..
一、字符指针、字符数组 字符指针字符串指针变量本身是一个变量,用于存放字符串的首地址。而字符串本身是存放在以该首地址为首的一块连续的内存空间中并以 \0 作为串的结束。 char *ps='C Language'; 顺序是:1.分配内存给字符指针;2.分配内存给字符串;3.将字符串首地址赋值给字符指针; char *ps; // ps 字符串指针,是指针,是一个变量 ps='C Languag..
Unix时间戳(Unix timestamp),或称Unix时间(Unix time)、POSIX时间(POSIX time),是一种时间表示方式,定义为从格林威治时间1970年01月01日00时00分00秒起至现在的总秒数。Unix时间戳不仅被使用在Unix 系统、类Unix系统中,也在许多其他操作系统中被广告采用。 目前相当一部分操作系统使用32位二进制数字表示时间。此类系统的Unix时间戳最多可以使用到格林威治时间2038年01..
这是作用域,如果想在类的外部引用静态成员函数,或在类的外部定义成员函数都要用到。使用命名空间里的类型或函数也要用到(如:std::cout, std::cin, std::string 等等) 实例 [mycode3 type='cpp'] class Test{ public: Test(); static void print() { std::cout..
一、什么是vector? 向量(Vector)是一个封装了动态大小数组的顺序容器(Sequence Container)。跟任意其它类型容器一样,它能够存放各种类型的对象。可以简单的认为,向量是一个能够存放任意类型的动态数组。 二、容器特性 1.顺序序列 顺序容器中的元素按照严格的线性顺序排序。可以通过元素在序列中的位置访问对应的元素。 2.动态数组 支持对序列中的任意元素进行快速直接访问,甚至可以通过指针算述进行该操作..
首先:强调一个概念 定义一个函数为虚函数,不代表函数为不被实现的函数。 定义他为虚函数是为了允许用基类的指针来调用子类的这个函数。 定义一个函数为纯虚函数,才代表函数没有被实现。 定义纯虚函数是为了实现一个接口,起到一个规范的作用,规范继承这个类的程序员必须实现这个函数。 1、简介 假设我们有下面的类层次: class A { public: virtual void foo() { cout..
首先:强调一个概念 定义一个函数为虚函数,不代表函数为不被实现的函数。 定义他为虚函数是为了允许用基类的指针来调用子类的这个函数。 定义一个函数为纯虚函数,才代表函数没有被实现。 定义纯虚函数是为了实现一个接口,起到一个规范的作用,规范继承这个类的程序员必须实现这个函数。 1、简介 假设我们有下面的类层次: 实例 [mycode3 type='cpp'] class A { public: virtua..
一、问题描写叙述 在继承体系中,假设派生类想要使用基类的构造函数,须要在构造函数中显式声明。 例如以下: [mycode3 type='cpp'] struct A { A(int i){} }; struct B:A { B(int i):A(i){} }; [/mycode3] 在这里,B派生于A,B 又在构造函数中调用A的构造函数。从而完毕构造函数的传递。 又比方例如以下。当B中存在成..
假设说你想在江湖里谋求一定的地位,那么你可以练习独孤九剑成为超一流高手,也可以练习医术,成为绝世神医。这两者在江湖里都是有地位的,也都是稀缺的,一者是因为杀伤力,二者是因为人都有山高水长。 程序员也一样,增值也好,改善表达力也好,最终都要在某种环境下达成一定的稀缺性,这样一个人才有价值。稀缺性同时受两个维度上的力量影响:一个是自身的努力,比如前文所提到的增值和表达力;一个是大环境的变化以及对这种变化的适应。在这一章里主要关注的是后者。..
John Sonmez是Simple Programmer的创始人、作者与程序员,关注于如何让复杂的事情变得简单。他是一位专业的软件开发者、架构师与讲师,感兴趣的领域包括测试驱动开发、如何编写整洁的代码、敏捷方法学等。John坚信可以通过简单的方式来解决复杂的问题、大多数优雅的解决方案都是很简单的。近日,John撰写了一篇文章,谈到了如何打造程序员自己的品牌,在社区中引起了不小的反响。 你的职业是一位软件开发者,但这并不意味着你不用关注..
当你已经做好准备要开发一个网站时,你一定希望你开发出的网站能给用户最好的用户体验。 能够准确快速的评价一个网站是一门艺术,也是一门科学,但这种艺术或科学是可以很快学会的。 这里有几个简单的技巧能帮助你在30秒或更短的时间内对你的网页进行评价,帮你拨开云雾,看清你的网页上那些部分的设计是好的,那些部分不够好。 注意你的视线的第一落点 – 打开网站,但在网站没有完全加载完成前不要睁开眼睛。 而当你..
一、枚举的概念: C# 枚举(Enum), 枚举类型是用于声明一组命名的常数的基本数据类型(值类型); 二、枚举的定义: 声明 enum 变量: enum {enumeration list}; 其中 enum_name 指定枚举的类型名称,enumeration list 是一个用逗号分隔的标识符列表; 枚举列表中的每个符号代表一个整数值,一个比他前面的符号大的整数值。默认情况下,第一个枚举符号的值是 0。例如: ..
foreach循环用于列举出集合中所有的元素,foreach语句中的表达式由关键字in隔开的两个项组成。in右边的项是集合名,in左边的项是变量名,用来存放该集合中的每个元素。 该循环的运行过程如下:每一次循环时,从集合中取出一个新的元素值。放到只读变量中去,如果括号中的整个表达式返回值为true,foreach块中的语句就能够执行。一旦集合中的元素都已经被访问到,整个表达式的值为false,控制流程就转入到foreach块后面 的执行..
C# 变量初始化是 C# 强调安全性的另一个例子。简单地说,C# 编译器需要用某个初始值对变量进行初始化,之后才能在操作中引用该变量。大多数现代编译器把没有初始化标记为警告,但C#编译器把它当作错误来看待。这就可以防止我们无意中从其他程序遗留下来的内存中获取垃圾值。 C# 变量初始化的操作中有两个方法可确保变量在使用前进行了初始化: 变量是类或结构中的字段,如果没有显式初始化,创建这些变量时,其值就默认是 0(类和结构在后面讨论)。..
相信大家都对面向对象的三个特征封装、继承、多态很熟悉,每个人都能说上一两句,但是大多数都仅仅是知道这些是什么,不知道 CLR 内部是如何实现的,所以本篇文章主要说说多态性中的一些概念已经内部实现的机理。 一、多态的概念 首先解释下什么叫多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。换句话说,实际上就是同一个类型的实例调用“相同”的方法,产生的结果是不同的。这里的“相同”打上双引号是因为这里的相同的..