TypeScript 对象
TypeScript 对象 对象是包含一组键值对的实例。 值可以是标量、函数、数组、对象等,如下实例: [mycode3 type='js']var object_name = { key1: 'value1', // 标量 key2: 'value', key3: function() { // 函数 }, ..
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TypeScript 对象
对象是包含一组键值对的实例。 值可以是标量、函数、数组、对象等,如下实例:
以上对象包含了标量,函数,集合(数组或元组)。
对象实例
TypeScript
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
JavaScript
输出结果为:
Runoob Google
TypeScript 类型模板
假如我们在 JavaScript 定义了一个对象:
这时如果我们想在对象中添加方法,可以做以下修改:
sites.sayHello = function(){ return "hello";}
如果在 TypeScript 中使用以上方式则会出现编译错误,因为Typescript 中的对象必须是特定类型的实例。
TypeScript
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
JavaScript
输出结果为:
hello Runoob
此外对象也可以作为一个参数传递给函数,如下实例:
TypeScript
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
JavaScript
输出结果为:
site1 :Runoob site2 :Google
鸭子类型(Duck Typing)
鸭子类型(英语:duck typing)是动态类型的一种风格,是多态(polymorphism)的一种形式。
在这种风格中,一个对象有效的语义,不是由继承自特定的类或实现特定的接口,而是由"当前方法和属性的集合"决定。
可以这样表述:
"当看到一只鸟走起来像鸭子、游泳起来像鸭子、叫起来也像鸭子,那么这只鸟就可以被称为鸭子。"
在鸭子类型中,关注点在于对象的行为能做什么,而不是关注对象所属的类型。例如,在不使用鸭子类型的语言中,我们可以编写一个函数,它接受一个类型为"鸭子"的对象,并调用它的"走"和"叫"方法。在使用鸭子类型的语言中,这样的一个函数可以接受一个任意类型的对象,并调用它的"走"和"叫"方法。如果这些需要被调用的方法不存在,那么将引发一个运行时错误。任何拥有这样的正确的"走"和"叫"方法的对象都可被函数接受的这种行为引出了以上表述,这种决定类型的方式因此得名。