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  2. 479前端开发面试题集锦NOTE· W3CNOTE
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  4. 481前端面试几个重要知识点NOTE· W3CNOTE
  5. 482前端开发学习指南NOTE· W3CNOTE
  6. 483一些前端书写规范建议NOTE· W3CNOTE
  7. 484前端技能汇总NOTE· W3CNOTE
  8. 485给程序员的几条建议,精彩配图NOTE· W3CNOTE
  9. 486一张图带你了解游戏程序员的学习之路NOTE· W3CNOTE
  10. 487GCC 参数详解NOTE· W3CNOTE
  11. 488活了这么久,终于发现男女有别的原因NOTE· W3CNOTE
  12. 489组件们NOTE· W3CNOTE
  13. 490TypeScript 入门教程NOTE· W3CNOTE
  14. 491Git 五分钟教程NOTE· W3CNOTE
  15. 492图解 GitNOTE· W3CNOTE
  16. 493Git可视化极简易教程 — Git GUI使用方法NOTE· W3CNOTE
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一张图带你了解游戏程序员的学习之路

来自:https://github.com/miloyip/game-programmer..

Updated 7/16/2026
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来自:https://github.com/miloyip/game-programmer

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给程序员的几条建议,精彩配图

1.想清楚,再动手写代码 刚入行的新手,为了展示自己的能力,拿到需求迫不及待地就开始上手写代码,大忌! 在我看来真正写代码的时间只有20%,如果不想清楚,其他的80%时间在改bug。 2.不交流,就会头破血流 不爱说话和沟通,容易产生需求理解错误,最后做出来才发现不是产品要求的。 很多功能推到重来都是不交流产生的。 3.文档没人看,但还是要写 文档的作用大部分时候不是用来沟通的,是用来做记录的,大部分需求还是通过口..

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GCC 参数详解

gcc 与 g++ 分别是 gnu 的 c & c++ 编译器 gcc/g++ 在执行编译工作的时候,总共需要4步: 1、预处理,生成 .i 的文件[预处理器cpp] 2、将预处理后的文件转换成汇编语言, 生成文件 .s [编译器egcs] 3、有汇编变为目标代码(机器代码)生成 .o 的文件[汇编器as] 4、连接目标代码, 生成可执行程序 [链接器ld] 参数详解 -x language filename 设定..